在Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,
适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索
一种简单且低侵入的适配方式。
官方术语:
屏幕密度
屏幕物理区域中的像素量;通常称为 dpi(每英寸 点数)。例如, 与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定物理区域的像素较少。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
方向
从用户视角看屏幕的方向,即横屏还是 竖屏,分别表示屏幕的纵横比是宽还是高。请注意, 不仅不同的设备默认以不同的方向操作,而且 方向在运行时可随着用户旋转设备而改变。
分辨率
屏幕上物理像素的总数。添加对多种屏幕的支持时, 应用不会直接使用分辨率;而只应关注通用尺寸和密度组指定的屏幕 尺寸及密度。
密度无关像素 (dp)
在定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,用于以密度无关方式表示布局维度 或位置。
密度无关像素等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单:px = dp * (dpi / 160)
。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。
六种通用的
密度:
- ldpi(低)~120dpi
- mdpi(中)~160dpi
- hdpi(高)~240dpi
- xhdpi(超高)~320dpi
- xxhdpi(超超高)~480dpi
- xxxhdpi(超超超高)~640dpi
官方推荐适配策略:
- 在 XML 布局文件中指定尺寸时使用
wrap_content
、match_parent
或dp
单位 。 - 不要在应用代码中使用硬编码的像素值
- 不要使用
AbsoluteLayout
(已弃用) - 为不同屏幕密度提供替代位图可绘制对象
UI适配策略
1、 今日头条适配方案:
通过修改系统DisplayMetrics中的density的值来实现适配,以下为设计图为宽为360dp的适配代码
摘自今日头条技术博客
1 | private static float aNoncompatDensity; |
2、 使用最小宽度限定符 如sw-360dp的方式去实现适配。
Android UI优化建议
1 | 1.1布局优化 |